つかぽんのひとりごと

つかぽんがつらつらと綴る場所です。

EO込み半日戦果(Z砲無し)チャレンジ備忘録(2017.5.20~21)

〇はじめに
5/20 14:00~5/21 2:00の12時間で、EOの特別戦果+5-4の通常戦果チャレンジを行ったので備忘録として残しておきます。
※かなり長いです!スマホとかだとスクロール大変かもしれませんがご容赦ください。

結果:1449(参考記録、理由は後述) EO特別戦果 1030+通常戦果419

開始30分前~挑戦終了後の結果確認までの生放送TSの録画をOnedriveに保存しています。
TS録画を含むフォルダへのリンク


〇説明しよう!EO込み半日戦果とは!

Extra-Operation海域撃破時に獲得できる特別戦果と、5-4周回で得られる通常戦果を戦果が集計される2:00~14:00または14:00~2:00の12時間の間にひたすら稼ぐことである!

〇事前準備編
EO込み半日戦果に挑戦するうえで準備しておくことを以下に列挙します。

1.EO削り

1-6を除く1-5~6-5のゲージを残り1回まで削っておく。
これはこの挑戦において必須事項ですね。
先のアプデで海域選択画面でゲージの量が確認できるいい時代になりました。

2.艦隊・装備の準備
EOと5-4で使う艦隊の編成と装備を決める。
自分は5-4のみの半日純戦果に挑戦していたので、5-4については少し改良するのみで済みました。
EOについては、1回で確実に突破することを考えて経験値カットにこだわらず組みました。
但し、1-6だけは7回出撃(戦闘回数21回)するので経験値カットできるようにレベリングをして揃えました。
編成は後述しますが、全員で53隻を動員する大所帯となったので、必要な装備数もかなり多い数になりました。

3.資源の準備

1月に挑戦した半日純戦果で使用した資源から、必要と思われる資源量(少し余裕を持たせて)を算出しました。

燃料:45000
弾薬:55000
鋼材:27000
ボーキサイト:55000
バケツ:250

4.キラ付け
使う艦娘を全て3重キラ付けする。
自分は3重キラで行きましたが、余裕がある人は演習を使ってcond値100にしてみてもいいかもしれません。(かなりの労力が要りますが…)

5.母港の準備
・遠征カット…遠征に出していないことを確認
・ドロップカット…母港枠 or 装備枠を埋めてドロップしないようにする
・初期家具配置…母港帰投時の読み込みが早くなる(らしい)。無しにできる家具は無しにする
・BGMオフ…母港帰投時の読み込みが早くなる(らしい)。挑戦中は好きな曲でも流しましょう。
・開始時編成とプリセット編成の設定

プリセットは9枠を使用し、以下のように組みました。

プリセット1:6-5

プリセット2:4-5

プリセット3:3-5
プリセット4:2-5
プリセット5:1-5
プリセット6:1-6
プリセット7:5-4第一艦隊
プリセット8:5-4第二艦隊
プリセット9:5-4第三艦隊

母港の艦隊は
第一:5-5攻略編成
第二:5-5前衛支援
第三:5-5決戦支援
以上のように組んでスタートしました。

6.リアル兵站の準備

12時間の挑戦を耐えられるだけの食べ物・飲み物を用意する。
今回ももちろん「24時間戦えますか?」の某ドリンクも買いました。

7.使用した編成
各海域攻略に使用した編成を紹介します。

EO海域

・6-5(戦1空2重1雷1駆1)


制空値は495。G空襲マスで優勢。
ボスは基地航空隊込みで優勢、働き次第で制空確保可能。
秋月は夕立・綾波などの高火力駆逐でも、雪風や時雨などでカットイン装備にしてもOK。


・5-5(戦1空5)


制空値はボス優勢狙いで425。開幕である程度殲滅する編成。
サラトガ以外の空母は5-4でそのまま使用する。
制空値が微妙に足りなかったのでイタリアに強風改を載せて制空補助。


・5-5前衛支援


・5-5決戦支援


支援艦隊はEO海域攻略編成や5-4編成を組んだ後の余った装備で構成。電探不足は大目に見てください…

前衛・決戦の駆逐艦はこの後のEO海域でそのまま使用します。

・4-5(戦4航巡1空1)


力 is Power な編成。航巡は三式弾+WGでボス絶対殺すウーマンになってもらいました。空母は例のごとく制空キャリアー。
能動分岐は夜戦マスへ行きボスマスでの弾薬ペナルティを回避します。

・3-5(軽1駆5)


当初は上ルートで攻略予定だったが、艦載機の熟練度が落とされる可能性があったのと3戦で済む下ルートが早いと考えこちらを採用。
道中は女神で強行突破し、ボスでツ級に引導を渡す。

・2-5(重4航巡2)


上ルート(夜戦経由道中2戦)編成。
ルート固定のためのドラム缶1×2隻と制空確保用の水上機を搭載。
夜戦は女神で強行突破。

・1-5(軽1駆2軽空1)


夕張は新しく実装された二式爆雷シナジーを活用。
軽空母は対潜能力の高い大鷹が最適だが、まだそこまで育っていなかったのでパス。

・1-6(軽1駆5)


ここは下最短ルート一択。
1-6だけは7回回らなければならないため、このために経験値カット艦を用意した。


・5-4第一艦隊


・5-4第二艦隊


・5-4第三艦隊


道中2戦目の装甲空母鬼×2編成で確保を取るために制空値は358~362近辺で調整。
触接率を高めつつ、できる限りの艦攻を搭載。
1月の半日戦果の時と同じコンセプトの編成ですが、主な変更点として
サラトガを制空キャリアーに…射程が短い、装甲が低く中破しやすい
・翔鶴改二3隻目…春イベントでカタパルトを入手したため早速使用。火力不足な第三艦隊の底上げが目的。
・爆戦岩井隊の採用…爆戦岩井隊MAXを投入することで制空補助しつつ攻撃機を1スロット増やした。微々たるものだが少しでも底上げになれば。

〇チャレンジ当日の流れ

以下に当日の流れを記載します。

・事前準備
13:40頃、5-5へ出撃。ボスの夜戦選択画面まで進める。
今回は運良く昼で旗艦を撃沈できた。

・いよいよ本番!
スマホ時報を聞きながら、14:00になったのを見計らって
「追撃せず」を押す。 5-5撃破。

第一艦隊にプリセット1「6-5」を展開

6-5撃破

第一艦隊にプリセット2「4-5」を展開

第二・第三艦隊を解除

4-5撃破 無念のボス撃破失敗で2回出撃する羽目に

第一艦隊にプリセット3「3-5」を展開

3-5撃破

第一艦隊にプリセット7「5-4第一艦隊」
第二艦隊にプリセット8「5-4第二艦隊」を展開
第三艦隊にプリセット9「5-4第三艦隊」を展開
第四艦隊にプリセット4「2-5」を展開

空母の装備付け替え
1-5~2-5では空母系を使わないため、3-5を撃破した後に5-4編成用の装備に付け替える。
装備の付け替えの詳細は、このスプレッドシートの「装備付け替え」タブを参照。
6-5の制空値の関係上、どうしても装備の入れ替えを要することに。
ここは必要経費として割り切る。

5-4に第一・第二艦隊で出撃(本番ではここをすっ飛ばしてしまいました)

2-5撃破

第一・第二・第四艦隊の補給・入渠

第四艦隊にプリセット5「1-5」を展開

5-4に第一・第二艦隊で出撃

1-5撃破

第一・第二・第四艦隊の補給・入渠

第四艦隊にプリセット6「1-6」を展開

①5-4に第一・第二艦隊で出撃

②1-6 削り

③第一・第二・第四艦隊の補給・入渠

以下、1-6撃破(7回)まで①~③の繰り返し

1-6撃破

第一・第二・第四艦隊の補給・入渠

第四艦隊の解除(誤選択防止のため)

5-4に第一・第二・第三艦隊で出撃

補給・入渠

5-4に第一・第二・第三艦隊で出撃

あとは時間までひたすら繰り返す!

以上が今回のEO込み半日戦果の流れになります。
2-5以降のEOの間に5-4を挟んでいるのは、開幕・砲撃戦が強力な第一・第二艦隊でより多く5-4を周るためです。
第一・第二艦隊で出撃し、その後EO海域へ出撃することでEO削りと第一・第二艦隊の疲労抜きが同時に行えるわけです。

〇結果・データあれこれ
・提督経験値
開始前提督経験値…91287235


終了後提督経験値…91887737


5-5道中3戦(全てS勝利)の提督経験値200×3=600を差し引き、12時間で稼いだ純戦果を計算すると
(91887737 - 91287235)*7/10000 = 419.9314

つまり、EO海域の特別戦果1030と合わせて1449稼いだことになります。
しかし、この後ランキングを確認してみると…

・ランキングの戦果表示
開始前ランキング…450位、戦果1462


終了後ランキング…24位、戦果2710


2710 - 1462 = 1248・・・ なんだこれは!計算より201少ないではないか!

しかし、原因はすぐに分かりました。

なんと、5-5の特別戦果&ボス戦果が午前に入ってしまっていたのです。

証拠として、以下のツイートを。




画像には残してませんでしたが、15時更新前のランキングで戦果1255でした。
そして15時更新の戦果が1462。つまり午前の増分は207になります。
この日の午前はキラ付けとオリョクルしかしていないので、5-5の特別戦果が加わったとすぐに分かります。

・消費資源
開始前資源


終了後資源


燃料:36900
弾薬:48899
鋼材:24699
ボーキサイト:53099
バケツ:172


やはりボーキサイトの消費が一番重かったですね。
次点で弾薬。

・バケツの運用について
前回の半日戦果の際は、小破以上と小破に近い損害の艦娘にバケツをかけていました。
今回は小破したてまでは直さずそのまま出撃、中破に近い小破以上の損害でバケツを使ったので、前回よりバケツを大きく節約することができました。
今回のバケツ運用で中大破数も少なかったので、小破程度ならそこまで影響はないと考えられます。(但しサラトガ、あなたはワンパン中破しすぎです。。)

・5-4周回データ
以下に5-4の周回数や中大破演出の数の集計結果を載せます。
女神はEO海域で発動した個数で、5-4周回では1個も発動しませんでした。


今回はボスA勝利が1回・道中A勝利が1回あったものの、残りは全てS勝利でまとめることができ、安定した周回ができていたと思います。

※5-4のみの時速計算
参考程度に、TSで5-4のみで稼いだ提督経験値とEO海域にかけた時間を確認し、5-4の平均時速を出してみました。

・EO海域にかけた合計時間:1時間5分55秒
・5-4にかけた時間:10時間54分5秒
・5-4のみで稼いだ提督経験値:577541
つまり、5-4のみの平均時速は
577541 × 7 / 10000 / (654.0833333) × 60 = 時速37.085
半日純戦果445ペース

しかし、これは途中にEO海域を挟んでいるのであくまで参考。
EOを全て撃破して5-4周回モードに入ってからの時速も計算してみましょう。

EO海域を全て撃破した時間:2時間09分06秒
・5-4周回モードで周った時間:9時間50分54秒
・5-4周回モードの周回数:162周 3戦S勝利で提督経験値+3260
・5-4ボスA勝利数:1回 提督経験値-95
・5-4道中A勝利数:1回 提督経験値-38
・余った時間で行った海域
2-2道中(S勝利経験値+70)2回、ボス1回(S勝利経験値+840)

提督経験値
3260 × 162 - 95 - 38 + 70 × 2 + 840 = 528967

戦果・時速
528967 × 7 / 10000 = 戦果370.2769
370.2769 / 9.848333 = 時速37.59
なんと半日純戦果451ペース… やばい、これはやばい。

今回なぜこんなに時速が出たのかを考えると、
昼砲撃戦火力キャップの上昇(150→180)3隻目の翔鶴改二の存在でしょう。
特に火力キャップの上昇は、これまでキャップで打ち止めだった火力(特に反航戦)が上がった影響で砲撃戦で敵を一撃で処理する率が上がったと考えられます。
反航戦で装甲空母鬼に300近いダメージ出して撃沈も結構ありましたね。

そして、先の春イベントのE-4突破報酬で「試製甲板カタパルト」が配布されました。
本来は新規実装艦の「大鷹」を改二にするために使うものです。

でも、我慢できなかったんですよ。
だって翔鶴に使いたいじゃないですか。
なぜ翔鶴かというと、翔鶴改二は流星改を4つ積めば新反抗キャップ(キャップ補正後火力181!)に到達するというのが主な理由です。
あとは火力の乏しい第三艦隊の底上げにもなるからです。

あとは艦載機の積み方や制空キャリアーにする空母を前回の半日戦果の時と変えています。
触接率はいずれの艦隊もほぼ前回と変わらない確率(98%前後)になっているはずです。


〇5-5特別戦果の疑惑
さて、今回の挑戦が参考記録になってしまった原因の、5-5特別戦果が午前に入ってる事件について…
確認のために14時前後の動画を撮ってアップロードしました。


動画のように、スマホ時報(117)を聞き、14時になってPC時計も14時に変わったのを確認して「追撃せず」ボタンを押しました。
時報で14時になってから「追撃せず」を押したのがおおよそ0.5秒、
その後戦闘結果画面へ切り替わるための読み込みが終わったのが時報から約2秒後。
ですので、フライングは無かったと思います。

ではなぜ午前に加算されたのか?
リスナーさんも推測していましたが、サーバーの時間がある程度遅れている可能性があります。
PC時計が遅れていた可能性も指摘されましたが、時報と同時に14時になったのを確認しているのでその可能性は薄いと考えます。

ちなみに、過去に1100砲に挑戦したステラ幸年さんの記事参照すると、今回と同様に5-5ボス旗艦を昼で撃破し、14時になってから1分待って「追撃せず」を押して午後戦果に加算されています。
このことから、「追撃せず」を押すか夜戦に行って、戦闘が終了するまでは特別戦果は入らないということになります。
また、14時1分には午後戦果に加算されているので、通常戦果と同じく特別戦果の加算タイミングも14時と考えられます。

ともかく、今後同様な戦果チャレンジをされる方は5-5の進撃タイミングには十分注意してください。僕みたいに後悔しますよ。。

この件については自分で、または有志を募って検証してみようと思います。
さすがに12時間走ってこの結果は悔しい。


最後に、今回も12時間以上生放送で流していましたが枠に来てくださった方、広告を打ってくださった方、誠にありがとうございました!
次回の半日戦果チャレンジもぜひ期待していてください。

半日戦果チャレンジ備忘録 結果:戦果440(2017.1/29)


2017年1月29日 2:00~14:00に半日戦果に挑戦しました。
ここでは備忘録として編成・装備などを書いていきます。
※そこそこ長いです。

Onedriveに12時間分のTS録画(3分割)と敵編成・開幕航空戦撃墜数集計データのExcelファイル等を入れています。
半日戦果チャレンジ20170129

~説明しよう!半日戦果とは~
3時or15時に更新される戦果ランキングの集計締め切りである2:00 or 14:00から次の更新までの12時間でひたすら戦果を稼ぐことである!

半日戦果には2種類あり、
純戦果パターン:5-4などの通常海域のみの戦果を稼ぐ。今回挑戦したのはこちら。
EO込みパターン:Extra-Operation海域(1-5、1-6、2-5、3-5、4-5、5-5、6-5)ゲージ破壊時の特別戦果+通常海域での戦果を稼ぐ。自分も過去に挑戦した"1000砲"や"1100砲"がこれに該当します。

○結果
開始前戦果:2989


終了後戦果:3429


半日戦果440 →挑戦時点で歴代1位、初の440台到達!

2017年1月29日現在の半日戦果ランキング(クリックで拡大できます)
Twitterで半日戦果のランキングをまとめていらっしゃる線香さん(@teitokuLV120)のツイートより拝借しました。


私自身は過去に2回半日戦果に挑戦していました。
2016年2月26日→361(歴代51位:空母5航巡1 3艦隊ローテ、経験値カットなし)
2016年4月2日→377(歴代39位:同上、備忘録→ar1002163)

今回は編成・装備を大幅に見直し、ブルネイ歴代1位(425以上)、そして初の440到達を目標に挑戦しました。

○編成・装備
デッキビルダーで詳しく編成を見たい方はこちらへ→半日戦果編成
今回使用したのは空母5航巡1×3艦隊のローテーション。

・3艦隊ローテーションのメリット・デメリット
メリット
①3艦隊を順番に回すことで疲労を考えずに出撃できる。
②補給・入渠を3艦隊まとめて行うことで母港処理スピードが早くなる。
デメリット
①必要な艦娘が多くなる。経験値カット艦隊と装備を作るのに非常に時間を要する。
②戦力が分散される。強力な艦娘、艦載機が散らばるため1艦隊あたりの火力が下がる。

半日戦果の上位でよく使用されている1艦隊固定編成や変則ローテ、2艦隊ローテは強い艦娘と強い艦載機を集中させ殲滅力を高めることを目的とした編成です。

・固定編成、変則ローテ、2艦隊ローテのメリット・デメリット

~それぞれの編成の説明~

固定編成:1艦隊固定で回し続ける。入渠や旗艦入れ替えで疲労管理をしながらの周回が必要
2艦隊ローテ:
上記固定編成の2艦隊版。固定編成より多少疲労管理が楽になる。
変則ローテ:
固定編成、もしくは2艦隊ローテで疲労の付いた艦を別に用意していた艦と適宜入れ替えながら周回を行う。


メリット

①強力な艦娘・艦載機を1艦隊に集中させることができ、開幕の殲滅力が上がる。
②開幕航空戦は疲労は関係ないため、ガン回しでも開幕は安定した火力が出る。
③必要な艦娘が少ないため、経験値カット艦隊や必要な装備を揃えやすい。
デメリット
①連続で周回すると随伴艦に疲労がついてくる。入渠で疲労を回復させたり、旗艦を次々に入れ替えるなどの工夫が必要である。
②開幕で撃ち漏らした際、疲労がついていると命中率が低下し外す可能性が高い。
③補給・入渠のインターバルが短いため母港処理にやや時間がかかる。

ー編成のコンセプトー
・3艦隊経験値カットで揃える
・制空値は2戦目の空母鬼×2編成(制空確保に348必要)で確保を取れるよう360以上に
・空母1隻は制空キャリアーにして、火力の高い空母に攻撃を回す
・制空確保時の触接開始率100%以上、1.2倍触接(命中+3の機体)の選択率をできるだけ高くする
・命中+のついた装備が攻撃役の空母に満遍なく行き渡るようにする
・MVPが分散されるように、旗艦には一番MVPを取りづらい艦娘を採用
→こちらは事前の1時間試走の結果より決めました。

・第一艦隊


触接開始率:124.5%(制空確保時)
触接選択率:命中+3(1.2倍) 75.7% 命中+2(1.17倍) 18.7% 命中+1 or 0(1.12倍) 4.7%

強力な空母を集め、開幕で殲滅することを前提に組んだ艦隊。
16'秋イベントで新たに追加されたSaratogaが強い。
開幕航空戦の攻撃力は積む艦載機の雷装値or爆装値と積むスロットの搭載数が関わってくるので、大きいスロットと強力な艦載機をたくさん用意することが重要。


・第二艦隊


触接開始率:97.0%(制空確保時)
触接選択率:命中+3(1.2倍) 85.0% 命中+2(1.17倍) 0% 命中+1 or 0(1.12倍) 9.6%

第一ほどではないが、開幕殲滅を主として組んだ艦隊。
加賀さんの46スロットが強力な攻撃力を生む。
開幕で撃ち漏らしても確実に処理できるように飛龍に熟練整備員を積んだ。


・第三艦隊


触接開始率:130.9%(制空確保時)
触接選択率:命中+3(1.2倍) 86.3% 命中+2(1.17倍) 11.1% 命中+1 or 0(1.12倍) 1.7%

開幕の火力は第一・第二には大きく劣る。
そのため、開幕撃ち漏らし前提の装備配置とした。
数の少ないスロットにT時不利回避+触接開始率UPのための彩雲、熟練整備員を配置。

※触接開始率・触接選択率はデッキビルダーの計算値より引用させていただきました。

○挑戦前の準備
・資源の備蓄
半日戦果は非常に多くの資源を消費します。
特に弾薬とボーキサイトは湯水のように溶けていくので、空母5編成なら最低でも5万ずつは覚悟しましょう。

・キラ付け
使用する18艦すべてをキラ付けしておく。
自分は1-1を3周で済ませましたが、気力のある人は演習でcond100まですると万全ですね。


・三種のカット

①ドロップカット:母港枠 or 保有装備枠を満杯にしてドロップしないようにする
②遠征カット:遠征を出さないか、12時間以上帰ってこない遠征に出す
③経験値カット:艦隊全員をレベル99 or 155にすることで、勝利判定後の経験値加算時間をカットする。1戦につき2秒ちょっとの短縮になる。

・UIなど
①入渠待ちゼロ:入渠の際に余計な被弾艦がいると選択ミスからのロスにつながるので、始まる前に被弾艦は全て修復しておく。
②BGMオフ:母港帰投時の処理が気持ち早くなるらしい。
③家具初期化or一部家具なし:初期家具や家具無しにするとBGMオフと同様に処理が早くなるらしい。
②と③は正直自分でも確認できていないが、念のためということで。

・その他
食べ物・飲み物の準備は潤沢に。今回はおにぎり、パン、チョコレート、お茶(カフェインレス)、カフェオレ、カロリーメイトリゲイン24時間戦えますか?)を用意しました。
あとは挑戦前に一回PCを再起動しておきました。

○半日戦果挑戦の流れ
①出撃の流れ
2:00になる前に、第一艦隊でボスの陣形選択まで出撃しておく。

これで1周目の道中2戦分を短縮。道中の提督経験値なんて微々たるものなのでこれでOK。
あとは
第一艦隊出撃→第二艦隊出撃→第三艦隊出撃→補給・入渠 を1セットにして、これをひたすら繰り返します。
陣形は1戦目は複縦陣、2戦目・ボスは単縦陣です。
1戦目が複縦陣なのは、敵編成が弱いため確実に砲撃戦で処理できるよう命中重視にしたためです。
最後に5-4を1周するには満たない時間(3分未満)が余った場合は2-2へ出撃。
羅針盤に勝つ必要がありますが、ストレートでボスに行けば1分で戦果0.588を獲得できます。

②入渠させるかさせないかのライン
・小破以上は必ず入渠
・小破未満でも小破ライン~無傷の小破寄りならついでに入渠
以上で設定していました。
中大破の演出はロスなのでできるだけ抑えること、まとめて入渠できるときに入れておくことで時間短縮を狙ったものです。

③ブラウザ動作の改善
今回はInternet Explorerを使用していましたが、6時間経った段階で一旦ブラウザを閉じて再起動しています。
長時間起動しているとIEの処理が遅くなることがあるようで、そういう時は再起動すると元に戻るようです。
PCのスペックが十分な場合はあまり気にすることはないですが、念のため自分はブラウザ再起動をしました。10秒くらいのロスですね。

参考程度に使用したPCのスペックを。
CPU:Core i7-4790
メモリ:DDR3 16GB(8GB×2)
ストレージ:Cドライブ→SSD 256GB(Crucial CT250BX100SSD1)
Dドライブ→HDD 2TB(Seagate ST2000DM001)
グラフィック:NVIDIA GeForce GT620


○半日戦果のデータあれこれ
・出撃データ

今回は5-4を193周+2-2に出撃しました。
また、大破を3回ほど食らいましたがなんとか女神発動は回避しました。
最後の余った1分で2-2に出撃するも、北東に逸れてその戦闘でフィニッシュ。

・敵編成、開幕航空戦撃墜数データ
今回のチャレンジ中に、各戦闘の敵編成並びに開幕航空戦で何隻落とせたかを全て記録しました。それを集計した結果を載せておきます。

1.敵編成



1戦目は楽なへ級旗艦が多いですね。2戦目は鬼1編成がやや多く、ボス戦はほぼ確率通りといったところでしょうか。

2. 開幕航空戦撃墜数

○第一艦隊
左から1戦目、2戦目、3戦目のデータになります。


三艦隊中殲滅力が最も高い第一艦隊。1戦目は安定して4隻以上撃墜できている。ただ、リ級旗艦の撃墜数が他編成に比べて少ないのが気になる。火力としては十分のはずなのだが…
2戦目・3戦目は3-4隻の撃墜数が多い模様。


○第二艦隊




次は第二艦隊。第一よりは火力が劣ると思われたが、第一とほぼ変わらないどころか3戦目に至っては第一よりも安定した撃墜数を叩き出している。乱数の偏りなのか、艦娘と装備の影響なのかは判断がつかないが意外な結果である。

○第三艦隊



開幕の火力としては一番低い第三艦隊。1戦目は第一・第二と変わらない結果だが、2戦目・3戦目は固い敵編成になるとやはり撃墜数がやや少なくなってしまっている。ここは3艦隊ローテの性質上、使える艦娘や装備の数に限りがあるので仕方ない部分ではある。


・戦果

提督経験値 開始前


提督経験値 終了後


提督経験値×7÷10000が獲得戦果なので、今回の戦果を計算すると
80649216 - 80020194 - 190 × 2(1周目の道中2戦分カットの為)= 628642
628642 × 7 ÷ 10000 = 440.0494
以上となります。最初に上げた通りランキングページでは小数点以下は切り捨てなので、ぴったり440になるというわけです。
ちなみに、この戦果だとボスで1度A勝利になるだけで440を切るという…
つまりかなりギリギリだったわけです。

戦果440は時速にすると36.67です。これを5-4周回(全てS勝利で1周につき戦果2.282)に換算すると、
1時間に16.07周
1周当たり3分44秒

以上のペースで周回する必要があります。
これには母港処理(補給・入渠・海域選択)なども含まれるため、実質の5-4出撃時間は3分30秒くらいが必要かと思います。

・消費資源
開始前資源


終了後資源


燃料:39771
弾薬:49516
鋼材:25929
ボーキ:52087
バケツ:260

ボーキ足りなくなるかと思った



○半日戦果挑戦にあたってのこぼれ話
今回、歴代上位に多い固定編成or2艦隊ローテをなぜ使わなかったというと、自分の知る限り空母5の3艦隊ローテで経験値カット艦隊を揃えて挑戦した例がなかったことが挙げられます。
上で書いたように確かに3艦隊では戦力が分散されて火力的にはどうしても不利です。
代わりに母港処理が早い、疲労管理が楽というメリットもあるので、本当に3艦隊ローテは遅いのか?3艦隊で経験値カットを組んだらどこまで行けるか?を検証するために選びました。

だからこそ、440という大台に乗れたことは3艦隊ローテでも準備さえちゃんとすればここまでいけるということを証明できたということで大変嬉しく思います。

自分が艦隊の用意をしている間に、先に誰かに3艦隊経験値カットをされてしまうかも…と内心びくびくしながら準備していました。


今回の挑戦にあたり、3艦隊経験値カット艦隊でやると宣言したのは2016年の6月16日


この時点で空母・航巡ともにカンスト艦はゼロ、おまけに赤城2隻・加賀2隻・翔鶴1隻を新たに手に入れなければならないという状態。
デイリーで空母レシピ回したり、5-2に通ったりして何とか手に入れました。
あと、このためにとねちく2セット目も作りました。イベントのお札対策にもなるのでいずれ作っておきたいと思ってたのでちょうど良い。
おまけに九七友永が1個しかないし、流星改も全然足りないという致命的状態。
半年の間、ずーーっとデイリー開発は流星改レシピ(20/60/10/100)、建造やドロップで飛龍を狙いドロップしたら即牧場…
2ヶ月半の間、流星改が出なかった時期もいい思い出です。
ちなみに16年秋イベントのE-1で5隻、イベ期間中の2-3で1隻飛龍をドロップしたので、年明けから3週間弱で6隻牧場しました。

うん、7ヶ月かかりましたよ。カット艦隊と装備を揃えるだけで。
でもその苦労が報われて良かったです。

・改善点
今回の挑戦結果を見て、改善できる点がいくつか見つかったので書き留めておきます。

①レベルを155に統一する
とても大変ですが、レベルが上がるとステータスの回避も上昇します。
また、砲撃戦の命中率にも補正がかかるという検証結果もあります。
②九七友永をもっと用意する
やはり1.2倍触接の選択率を高くするためには、命中+3を持つ九七友永の数がもっと必要。
流星改より雷装値は2低いですが、触接補正はキャップ補正後にかけられるのでそちらの効果の方が格段に大きいです。
大鳳をあと2隻建造する
大鳳は1~3スロットの搭載数が優秀で、素の火力(59)も蒼龍改二(57)や瑞鶴改二(56)よりも高く強力です。
どうせなら3艦隊全部に組み込みたいですが、大型建造の闇は深い…
④入渠のタイミングをもっと緩く
今回は小破未満の艦にもバケツをかけていましたが、それでも中大破演出が31回と予想より多かったです。(他の挑戦者では11回という人もいました)
ほとんどがワンパン中破・大破だったので、小破未満はバケツ使わずにそのまま回しても良かったかと思います。

○総括
今回の半日戦果チャレンジはニコ生で配信しながら行いました。放送枠に来ていただいた方、そして広告してくださった方、本当にありがとうございました。
広告は32200 + 74500 + 17400 = 合計124100pt いただきました、感謝!

また、これまで半日戦果に挑戦された先人たちへ感謝の意を表します。
自分の編成や装備も、先人たちの知識の受け売りなので目新しい部分はほとんどないです。
だからこそ、誰もやっていなかった固定編成や制空キャリヤーなどを思いついて実行したということについては尊敬しています。

まだまだ半日戦果には伸びしろがあります。
自分の記録もいつかは抜かれると思いますが、どこまで伸びていくかも期待したいですね。
後続の方の参考になるかはわかりませんが、これをきっかけに挑戦する人が増えてくれればうれしい限りです。


【艦これ】大天使杯 第5海域 まとめ

12/18~12/31に開催されている、艦これ生主のkaimaさんが企画した海域リレーRTA「大天使杯」に参加しました。
ルールなどはkaimaさんのブロマガの記事をご覧下さい。
→ ar1148875

今回は全員がブルネイ泊地の純粋チーム「もごし特攻隊(´゜н゜`)つξ」の一員として、第5海域を担当しました。ここでは編成・装備や走った状況などを書き残しておきます。

記録:18分29秒 区間賞!
チーム総合:2時間35分41秒 優勝!

第5海域TSの録画をアップしました→sm30286506
TSの録画なので画質は良くないです(´・ω・`)


〇編成のコンセプト
大天使杯の編成を決めるにあたり、以下のようなコンセプトで組みました。
①大天使杯の趣旨に沿って、嫁艦の比叡を旗艦固定
②経験値カット艦隊を組む
③装備の付け替えをできる限り無くす

①は大天使杯のルールで、強制ではないがなるべく嫁艦(それぞれの提督の天使)を旗艦固定にする、というものがありましたので旗艦はもちろん比叡。なぜなら、彼女は特b(ry
第5海域の担当になったのは戦艦嫁であることと、過去に2回ほどRTAで第5海域を走った経験があったからです。

②について。第5海域は5-3の一部以外でルート固定が可能です。
つまり、ルート逸れの影響がない分大破撤退や1戦ごとの戦闘時間の影響が大きくなるわけです。
経験値カットは1戦あたり3秒弱を確実に短縮できるので、4海域回るとそれだけで数十秒の短縮が可能です。ちりも積もれば山となる。

③について。②でも触れたとおり、ほぼ全てのマップが固定できる第5海域は戦闘やマップ間の作業をどれだけ短縮できるかが重要です。装備を固定して艦娘を使いまわせるように、装備の付け替えを極力減らすように組みました。

〇使用した編成と各マップの戦績
編成・装備の他、火力等を詳しく見たい方はこちらのデッキビルダーをご覧ください。
第5海域使用編成
艦娘の使いまわしをするので、各海域のプリセットを記録しておき展開する形をとりました。
マップ中の赤矢印が実際に通ったマスです。画像はクリックで拡大できます。

【5-1】





〇編成について
5-1は重巡or航巡2+駆逐2でボス固定が可能です。
制空要員の空母を入れるとなれば自然にこの編成になります。
制空は優勢で加賀以外は5-3で使用するため、女神を積んでいます。
5-1ではAマスとボスで潜水艦が3分の2の確率で出現しますので、朝潮改二丁を対潜要員としています。朝潮改二丁は99なら四式ソナー1個で先制対潜が可能なので便利ですね。

〇戦績
羅針盤:Fマス回避ルートを通ったので完璧。
陣形:A・Hマスは単縦陣、ボスは潜水対策のため複縦陣を選択。
戦闘状況:Aマス・ボスマスともに潜水入り編成を引く。Hマスで中破演出1回。ボスは3パターン中の一番楽な空母+潜水混じり編成を引き、昼2巡目2隻目で撃破。

【5-2】





〇編成について

5-2は正規空母+装甲空母が2隻と軽空母1隻を過不足なしで組むことでルート固定できます。
比叡ととねちくを続投させ、大鳳・翔鶴改二甲・瑞鳳を投入。
制空は優勢にして艦攻を増やし、開幕で削る作戦。瑞鳳は装甲が心配だったので女神積みました。

〇戦績
羅針盤:BマスからCへ行けず敗北。Cマスの方が編成が軽い&資源マスのロスがないのでそちらに行きたかった。
陣形:潜水艦が出ないので全て単縦陣を選択。
戦闘状況:Bマスでまさかの潜水艦から中破をもらう。ボスはクリア後編成3パターン中最弱編成(主力が装甲空母姫+ヲ級Flag+タ級Flag)を引き当て、昼2巡目3隻目で撃破。

【5-3】





〇編成について

やってきました第5海域の最難関。ここを支援なしでボスS勝利を取らなければならない、更に補強増設にダメコン・女神を積めないため非常に難しいマップです。
まず高速統一でAマスの羅針盤がC固定、空母1隻以上 or 戦艦3隻以上 or 重巡2+軽1 or 戦1以下+重巡1以下 以外はDマスの羅針盤はIかFかのランダム(稀にEに逸れることもあるらしい)。
戦1以下+重巡1以下だと高確率でIに行けますがボス火力・制空値を考慮した場合不利になるので却下しました。
というわけで上記の編成となっています。
ボスは3分の2の確率で潜水艦が混じるため、5-1に引き続き朝潮改二丁を対潜要員に。
とねちくには3スロ目に二式水戦を1個づつ装備し、ボス制空を拮抗にして連撃を阻止しています。経験値カット艦隊を作る関係上、二式水戦だけは装備を積み替えせざるを得ませんでした。
金剛には道中の攻撃を吸い取ってもらう目的で大型探照灯を装備してます。
ここを大型探照灯にするか照明弾や徹甲弾にするかで結構悩みました…

〇戦績
羅針盤:Dマスの羅針盤に勝ち最短ルートでボス到達。
陣形:全て複縦陣を選択。
戦闘状況:2戦目で中破演出1回。ボスは削り編成(戦艦1隻)の最弱編成を引き、夜戦の3隻目で撃破。しかし女神1回発動により痛恨のタイムロス。
大型探照灯を積んだのに金剛が1回も狙われなかった件。大型探照灯とはいったい…

【5-4】





〇編成について
もはや実家といっても過言ではない、親の顔より見た海域。
高速統一+ドラム缶4つ装備で最短ルート固定。
比叡と4スロ航巡 or 軽巡以外は空母で固めて開幕で屠る作戦。
5-3以外で使った加賀・翔鶴・大鳳と追加した瑞鶴改二(改二甲ではないのは開幕の火力を重視したため)の4隻で制空優勢を取れるよう配置してます。

〇戦績
羅針盤:ドラム缶積み忘れはなかったので固定確実。
陣形:全て単縦陣を選択。
戦闘状況:初戦でヌ級編成、敵艦載機の演出ロス。2戦目は空母鬼2隻編成を引く。ボスは最弱ヘハハ編成を引き当て昼1巡目4隻目で撃破。

〇タイムのまとめ
各マップの母港→母港帰還のラップタイムと、補給・入渠・プリセット展開・装備入れ替えにかかった時間をTSから出してみました。

5-1:4分21秒(中破1・初戦とボスが潜水編成)
↓ 11秒 補給1回 入渠1回 プリセット展開
5-2:4分51秒(B→Gルート、中破1)
↓ 23秒 補給1回 入渠1回 装備付け替え2回(とねちくに二式水戦を装備)
5-3:4分44秒(最短ルート、ボス潜水編成、中破1、女神1)
↓ 9秒  補給2回(痛恨のミス) プリセット展開
5-4:3分50秒

計:18分29秒

〇総括
今回の結果としては、個人的にかなり満足です。20分切れるかどうかかなと思っていたので19分を大きく切れたのは正直驚きました。
ただ詰められる要素はまだまだあり、

①もっと強力なカンスト艦を用意する
②装備の付け替えをしなくてもいいようにする
③中破演出と女神演出を出さない
④5-2でCマス経由で行く
⑤5-1・5-3で潜水混じり編成を引かない

ぱっと挙げるだけでも以上の要素があります。
もっとも、①と②以外に限っては運なんですがね。

①は妙高とか綾波などのカンストがいなかったこと、②は重巡+航巡のカンスト艦が3隻しかおらず(利根155・99 筑摩99)、5-3ボスで制空を取るにはどうしても積み替えなければならなかったことが今回の編成にした理由です。

それでも5-1以外のボス編成で最弱編成を引き当てたり、5-3で大破撤退やA敗北にならなかったなど幸運に恵まれて好記録を出すことができました。
正直二度とこんなタイム出せる気がしません_(:3」∠)_


最後に、ともに戦ったチーム「もごし特攻隊(´゜н゜`)つξ」の皆さんや枠に応援に来てくださった皆さん、そして主催者のkaimaさんに感謝しつつ締めたいと思います。
大天使杯お疲れ様でした!

5-4北ルート半日戦果チャレンジ備忘録(結果:戦果377)_2016/4/2

「半日(12時間)ずっと5-4回り続けたらどのくらい戦果が稼げるのか?」

ふと思いついたそんな疑問。
戦果稼ぎついでに検証してみよう!ということで挑戦してみました。
実は2/27にも同様の挑戦をしており、戦果361を稼ぐことに成功しました。
なので今回も360を目標に走りました!
挑戦したのは2016/4/2 2:00~14:00です。

使用した環境
ブラウザ:Internet Exprorer
ニコニコ生放送にて12時間放送しました。

※2016/4/09追記
半日戦果チャレンジの生放送のTSを録画したので、無編集でonedriveの共有に突っ込んでおきます。実際にどんな感じで回ってるの?等気になる方は見てみてください。
録画動画へのリンク

①編成
以下の空母5 航巡1(ドラム缶要員) 3セットを組みました。

・第一艦隊


・第二艦隊


・第三艦隊


艦戦は制空権を確保するために制空値360以上になるよう配置。
(2戦目の空母鬼2隻編成が制空値が一番高く、確保に348必要)
ボーキ消費を抑えるため大きいスロットに優先的に艦戦を配置しました。
残りのスロットに艦攻や二式偵察機、熟練整備員やT時不利回避用の彩雲を積みます。

・・・が、強い艦攻の数が圧倒的に足りずそこには九九艦爆(江草)を積んでいます。
流星改や九七艦攻(友永隊)で埋められるのが理想です。

②準備・回し方
上記の3艦隊を第一艦隊・第二艦隊・第三艦隊に配置。

1.母港を満杯 or 装備枠を満杯にしてドロップしないようにする
→これは基本ですね。
2.入渠はすべて消化し、全員を体力満タンにしておく。
→余計な艦が入渠選択時にいると邪魔になります。
3.入渠・陣形選択などの各ボタンの位置を覚えてすぐに押せるように訓練しておく
→これは普段の戦果稼ぎで身に付けておきましょう
4. 2:00になる前に5-4へ第一艦隊で出撃し、ボスの陣形選択まで進めておく。
→こうすることで最初の1周分の道中を短縮できる。
5. 2:00になった瞬間に陣形選択しスタート!
6. 続けて第二艦隊・第三艦隊で順番に出撃する。
7. 第三艦隊が終わったら、三艦隊まとめて補給・入渠を行う。
→個別に補給・入渠するよりまとめてやった方が早いため。
8.脆い艦(雲龍型、航巡)は小破でバケツ使用、その他の空母は無傷寄り小破なら続行、中破に近い小破ならバケツ使用。 中破・大破はもちろんバケツ。
→中破・大破演出をなるべく出したくない

あとは以上の作業を12時間ひたすら続けるだけです。
だれてきた時用に動画なりテンションの上がる音楽などを用意しておきましょう。

③結果
○戦果
上:挑戦前 下:挑戦後


532-155=377戦果!!
目標を大幅に超えて満足です!
提督経験値からも計算してみましょう。
上:挑戦前 下:挑戦後



55342910-54803828=539082
1戦果が提督経験値×7/10000なので
539082×7/10000 = 377.3574

小数点含めるとこれだけ稼いだことになります。

○消費資源
上:挑戦前 下:挑戦後



計算すると、
燃料:29361 弾薬:37451 鋼材:23108 ボーキサイト:35654
以上が今回12時間で消費した資源です。ボーキサイトが重い…

○5-4周回数・ボス勝利数

カウンターを使用してカウントした結果がこちら。
また、最後に1分ちょっと余ったので2-2に出撃しギリギリでボス撃破したのでそれも戦果に乗ってます。
下の3項目はボスの編成がどのくらい出たかを確認するために集計してました。
最後の7周くらい怒涛のヲヌヌ編成ばかりだったのが印象的です。


※出撃まとめ
ボス到達数:163回
大破撤退数:1回
誤出撃(補給せず出撃):2回→初戦終了後即撤退
2-2ボス到達:1回

しかし、ここで問題が・・・
獲得した提督経験値から単純に逆算すると、5-4ボスに165回勝利している計算になっているではありませんか。

※5-4で得られる提督経験値
道中S勝利で190(A勝利152、B勝利95)
ボスS勝利で2880(A勝利2785、B勝利2728)

つまり、3戦すべてS勝利なら
190+190+2880 = 3260
3260×7/10000 = 2.282

377.3574/2.282 = 165.3608
5-4でのA勝利数や2-2ボスの戦果(ボスで0.588)を考慮しても165回勝利に…

というわけで正確なボス到達数・勝利数はTSで確認が取れ次第修正します。

④反省
今回は目標の360を大きく超えて377とまさかの370台の後半に乗せることができて満足しています。
ただ、調子が良かっただけに補給無しで誤出撃を2回もやらかしてしまい、それがとても悔しいです。

⑤もっと効率を高めるためには?
今回のチャレンジを踏まえて、もっと効率を高めるためにできることを考えてみました。

1.経験値カットを使う
Lv.155 or 99の艦隊で固めることで、経験値の計算過程がカットできる。
1回の戦闘で3秒ほど、5-4を1周で約9秒短縮できる計算になります。
つまり、160周回ったとすれば、
160×9 = 1440 (秒) = 24分
以上の時間が短縮できるわけです。
今回は165周と仮定すると1周当たり平均で4分23秒(=4.38分)になりますので
24/4.38 = 5.7494(周) 
5.7494 × 2.828 = 13.12
低く見積もっても11以上の戦果を上乗せすることができます。

2. 艦攻の数を増やす
今回は流星改や九七艦攻(友永隊)の数が圧倒的に足りていなかったです。
それを改善すれば開幕攻撃の威力UP→昼戦の時間短縮につながります。

ボーキサイトを犠牲にすれば、艦戦枠も艦攻にすることでさらに強力になります。
計15スロに艦攻を積んだ艦隊で、1時間に戦果34.5を叩き出した人もいらっしゃいます。
その代わり本当にボーキサイトが溶けるのでご注意を…

3.大破撤退をなくす
全員に穴をあけて女神を積む。 以上。
今回は運よく1回しか大破撤退しませんでしたが、やはりロスですのでこれ以上を求めるならば大破しても進めるようにしなければなりません。

以上の3つを徹底すれば、戦果390は期待できます。
理論的には(あくまで理論的にはの話ですが)、戦果400も可能ではないでしょうか。(開幕攻撃だけで終了パターンが多ければいけるかも?)

⑥あとがき
今回は予約枠を活用し12時間続けて放送しました。
枠に来てくださった方々には応援していただいたり話のネタを提供していただいたりして本当に感謝しております。
おかげさまで目標を達成することができましたのでここでお礼を述べさせていただきます。
またこのような挑戦をする際は生放送しようと思いますので、その際もどうぞよろしくお願いいたします!


砲雷撃戦!よーい!二十四戦目@江田島 行ってきましたレポ(2016/3/20)

艦これオンリーイベント「砲雷撃戦!よーい!」が広島県江田島で開催されるとのことで、当初は行かないつもりでしたが三連休のうち19・21日出勤にされたため腹いせに急きょ参戦することにしました。
※写真多めです!

今回の会場は、江田島にある砲台山の兵舎跡…ということで、本当に開催されるのか界隈では度々話が上がってました。
その砲台山の地図と検索画面がこちら。




それでも前日まで場所の変更等のアナウンスはなかったので、覚悟を決めて行って参りました。

3/19
19時前に高速バスで福岡を出発。










23:30頃広島に到着し、知り合いとホテルで合流。当日の動きを軽く打ち合わせて就寝へ。

3/20
5:30 ホテル発、タクシーで宇品港へ


朝飯を食べつつ、三高港への始発フェリーを待つ

6:55
フェリー発。40分ほど揺られて江田島 三高港










7:35
三高港着。することもないので、コスプレ更衣室&スタンプラリー受付のある沖美ふれあいセンターまで歩いて移動。道中の海が本当にきれいでした。




8:30
沖美ふれあいセンター着。9:00過ぎに更衣室解放されたので自分は着替え、知り合いは砲台山への第一陣のバスで向かっていきました。

10:40
シャトルバス第2陣到着。すでに三高港からの乗客でほぼ満員状態だが、半ば無理やり詰め込んで乗り込む。
例えるなら、都心の通勤ラッシュみたいな感じでしたね。
しかもその道が険しいのなんの。


こんなグネグネしてて急勾配な道を、提督達をぱんぱんに詰めたシャトルバスが走っていくわけです。
それでも無事故で送り届けてくださった運転手さん、さすがの運転技術で感服いたします。

シャトルバスが到着、会場だ…と思いきや、まだ途中であり会場まで6-700mほど歩かなければならない! まじか!







ま、まるで行軍じゃないか…
景色はきれいだったけどね。



11:20頃
会場前の待機列最後尾に到着。自分が並んだあたりですでに100人は前にいました。
最終的に待機列は200人まで増えたとかオソロシイ
景色がきれいだったので待っている間写真を撮っている人が多かったです。

12:00
即売会開始!
旧軍兵舎ですが、予想通り中が狭い!そして暗い!(財布の中身が見えにくいw)
そこに200人近くなだれ込むもので、1週目は1サークルで買い物して一旦外に避難。
景色の写真を撮ったりして休憩。



これが今回の砲雷撃戦のベストショットですね。
養殖の竿?が並んでいますが、ここから見るとまるで船がたくさん集結しているようにも見えます。

そして2周目で気になるものを買って、とりあえず買い物終了。



兵舎では狭すぎて、一部の大手サークルは外に配置されていました。
まさか青空即売会をここで目にしようとは。快晴で本当によかったですね。

そのあとは砲台山の遺構を散策。






おそらく砲弾などを保管していたであろう倉庫?の穴







この円形のくぼみに看板の写真のように砲台が設置されていたようです。






砲弾の段着を確認するための観測所。
今でこそ木々が生えていますが、植物がなければ前方の海一帯を一望でき観測に適した位置です。

少し下山したところでは、海上自衛隊がブースを出していました。
糧食の展示や、トラックの試乗、制服の試着ができました。








実際に乗ってみましたが、シートがふかふかで気持ちよかったです。

12:50頃
砲台山よりバスで下山
実は自分はコスプレメインのつもりで来てたんですが、特にコスプレのエリア指定もなく撮ったり撮られたりの様子も見られず、結局そのまま下山してしまいました。。
コスプレしてる人も少なかったし、しょうがなかったのかな。これが心残りでしたね。

14:10
三高港より江田島を後に


少し不完全燃焼感が否めなかったが、江田島より出港。



フェリーから見るとわかりますが、とんでもないところで即売会やってますね。
わざわざあんなところまで買いに行く人なんているんですかねぇ?(ブーメラン

15:00~16:30
広島駅近くのASSE内にある「おゝ井」というお店で早めのご飯





お好み焼き+寿司+お吸い物のセット。これで1090円。





マグロ、撮影開始!



イワシの刺身とかきにぎりもおいしかったですよん。

17:09
新幹線で広島脱出


19:40
自宅に帰還。
お疲れ様でした!これにて私の砲雷撃戦は、終了です!!
今回の戦利品は以下の通り。


「ささにしき精米所」、「外加ん賀屋」、「甘味党×狐夢想屋」、「ズイカク」さんより購入させていただきました!
ささにしきさんのところは前から気になっていたので、今回買えて満足です!

次回の砲雷撃戦は5/8に東京ビッグサイトでありますがそちらに参加予定です。
また7/17に京都の舞鶴である砲雷撃戦も参加予定。計画を練っておかねば…

最後に、今回の砲雷撃戦を一言でまとめるならば

「エクストリーム即売会」

これに尽きますね。会場にたどり着くまでにかなり体力を消耗しました。
天気に恵まれて本当によかったと思います。
もし雨だったらと思うと・・・ね。
でも山のてっぺんで即売会という貴重な体験ができてよかったんじゃないでしょうか。
これでちょっとやそっとの僻地での開催では動じない精神が身についたと思いますw

ではでは今回の砲雷撃戦!よーい!@江田島レポは終了です。最後まで読んでくださってありがとうございました。

~~~~おまけ~~~~
今回の数少ないコスプレ成分をば

自衛隊のトラックを駆る。砲台山を攻めに行くぜ!


自然との共生は実際大事。




1100砲チャレンジ備忘録(12/19 AM2:00~PM2:00)


10月に1000砲チャレンジしてから早2ヶ月…
12/19に、目標のレベルをアップして1100砲に挑戦しました!
今回はゲストとして同じブルネイ鯖のサルベスターさん(co2252717)も同時に1100砲を走っていただきました。
この記事は1100砲の記録を後々のために残すことを目的に作っています。

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○1100砲って何よ?
1000砲・1100砲の概要については、1000砲挑戦について書いた記事(ここをクリックで飛びますがありますので、そちらをご覧ください。
簡単に言えば、
AM2:00~PM2:00 or PM2:00~翌AM2:00の12時間の間に
EO全割り(特別戦果780)と5-4周回で320 = 合計1100
の戦果を得ること
です。

??それってどのくらいの速度で稼がないといけないの?と思う方へ??
仮にEO海域に1時間半かかったとしましょう。
残りの10時間半で5-4を周回するので、320戦果/10.5 時間 ≒ 30.5戦果 / 1時間
5-4水上ルートで3戦すべてS勝利であれば1周で戦果2.283ほど。
つまり・・・
30.5 / 2.283 = 13.36周 / 1時間
速度に直すと、4分30秒 / 周
コンスタントにこの速度で周らなければなりません。

EOを割るのが早ければ5-4の時間が増え、
EOで手こずると5-4の時間が減っていく。
かなりシビアなラインです。

○挑戦前に準備しておくこと
①5-4周回でガス欠にならないよう資源とバケツを貯めておく
②1-6を除くEO海域のゲージを後1回まで削っておく

③使う艦にはすべてキラ付け
④母港は満杯にしてドロップカット
⑤各EO海域の編成・装備と、艦娘・装備の変更フローチャートを予め作っておく
⑥艦隊プリセットを活用する(詳細は後述)
⑦経験値カット艦隊を揃える(今回は使ってません)

ざっとこんな感じでしょうか。
⑤はEO海域の攻略時に結構時間を食うところなので、フローチャートが手元にあるかないかでだいぶ変わってくると思います。
⑦に関しては、無駄にジュウコンしているうえに155まで解放されてしまったので、実現はまだまだ先になりそうです(涙目

○1100砲挑戦の流れ(当初の予定)
~AM2:00 5-5のボスで夜戦選択画面で止めておく()。昼で旗艦が落ちているのが理想

2:00 昼で旗艦が落ちていれば「進撃せず」、落ちていなければ「夜戦」を選択
   5-5撃破
↓編成・装備入れ替え
4-5 撃破
↓編成・装備入れ替え
3-5 撃破
↓編成・装備入れ替え
2-5 撃破

1-5 撃破

1-6 に4回出撃
↓5-4 編成・装備を整える
5-4 3週したら1-6を1-6を撃破するまで繰り返し

残りの時間で5-4をひたすら回す

PM 2:00 お疲れ様でした!

昼で旗艦が落ちてゲージが破壊されてても、夜戦選択画面で止めておけば特別戦果は入りません。これは実証済みです。

○1100砲挑戦メンバー
5-5(戦2空4 高速編成)
瑞鶴改二甲実装により、火力がさらにアップ。制空優勢を取る範囲で攻撃機を積む。
15分前に出撃しておけば万が一E風吹いても出撃し直せます。


4-5 (重3空3)
ボス前分岐中央ルート。ボス夜戦までに重巡の被害を以下に抑えるかが重要
こちらも制空優勢。



3-5 (重3空3)
4-5で戦艦を入れなかった理由、ここにあり。
3-5から空母の装備を少し入れ替えるだけで、編成を変えずに出撃できる!
少しでも短縮しようとした結果、3-5・4-5は共通メンツになりました。


2-5(重4航巡2)
スピードを重視して上夜戦ルート。女神積んでれば夜戦なんて怖くない!
ドラム缶2個の積み忘れには要注意。


1-5(駆1軽1航戦1軽空1)
初戦の開幕雷撃さえ耐えればこっちの勝ち。
祥鳳さんはバルジ積んで大破をできるだけ抑えてます。


1-6(軽1駆5)
航空戦マスのために照月を投入。
ぶっちゃけ軽1駆5ならメンバーは誰でもよい。


5-4(航巡1空母系5) ×3編成
EOが終わったらこの3艦隊でひたすら5-4ガン回し。
ところどころ副砲積んでるのはボーキが足りるかどうかわからず消費を押さえたかったためです。(これは愚策でした…)






・編成記録の使い方
今回は編成記録が使えますので、早速有効活用します。
ちなみにドック解放キーを使って5つまで解放しました。

記録した編成は
①4-5&3-5編成
②2-5編成
③5-4その1
④5-4その2
⑤5-4その3

以上です。

第1~4艦隊は
1.5-5編成
2.5-5前衛支援
3.5-5決戦支援
4.1-5編成

としました。
そして、1-5を撃破して1-6編成を組んだら1-5の編成記録に上書き記録し、すぐに編成できるようにします。


○1100砲チャレンジ結果

さて、肝心の結果はというと…
12/19 3:00更新→戦果1498
12/19 15:00更新→戦果2593
つまり… 1095 でした。 あと5足りなかった…


ちなみに同時に走ったサルベスターさんは1102でした、おめでとうございます!
  
・使用資源
  開始前資源   →   終了後資源
 


ちなみに5-4を133周(水上編成)で使った資源をざっと計算すると
燃料28000 弾薬26000 鋼材17000 ボーキ20000 バケツ124個
となりました。

つまり、1周当たりに直すと平均で
燃料 210 弾薬 196 鋼材 128 ボーキ 151 バケツ 0.93個
これだけ消費したということになります。
バケツをぎりぎり1周1個以下に抑えられたのは良かったと思います。

・5-4出撃数
水上出撃数 133回 道中撤退 4回
潜水出撃数 1回 道中撤退 1回


・攻略推移
 5-5撃破
→4-5 ボス2回撃破失敗… 3回目で撃破
3-5撃破
1-5撃破
→1-6 4周
2-5撃破
→1-6 1周
→5-4 3周
→1-6 1周
→5-4 3周
1-6撃破
→時間までずっと5-4

5-4に使えた時間は12時間のうちおおよそ10時間40分くらいでした。


○反省点と対策

今回は反省点がいくつか見つかったので、次回挑戦するときのための対策も立てます。

①4-5 ボス撃破2回失敗
夜戦火力が足りない(夜戦行く前に的確に潰される)。女神積んでるので、戦4空2でごり押しで良かった。
あと空母が全員艦爆を積んでおり泊地棲姫を攻撃できなかったことも原因。1隻は攻撃機は艦攻のみで編成する。

②5-4空母の艦載機
ボーキサイトをケチって副砲を積んだりしたが結局余った。
ボーキサイトを貯めれば攻撃機をもっと積める→道中が安定する

③5-4編成の空母
正規空母の数が足りず、軽空母で補填していた。
2隻目の瑞鶴やグラーフ等も育てて軽空母が必要ないようにする。

④入渠・補給の仕方
5-4を1周するごとに入渠・補給していたが、3艦隊回してからまとめてやった方が早い。
入渠はバケツ使用ラインが4~5隻くらいになったらまとめて直すのが早い。

⑤経験値カット
これができればかなりの時間短縮(5-4 1周で10秒弱)ができる。
ただしレベルキャップが155まで解放され、さらに道は険しく…
3艦隊全部揃えるのに何ヶ月かかるやら

以上が今回の主な反省点です。
次回挑戦時はこの反省を踏まえてもっと最適化できるよう頑張ります。


○まとめ
今回も思いましたが、やはり12時間艦これをやり続けるのは疲れますね。。
1100砲達成して疲れも吹き飛ばそうと思ったらわずかに足りず、正直悔しい!!です。
ただ、経験値カットなくても1100砲は十分達成可能だということが分かったので、またいつかリベンジします。このままで終われないですからね!

最後に、枠に来てくださった皆さん、一緒に走ってくださったサルベスターさん、お疲れ様でした&ありがとうございました!!
次回1100砲挑戦、ご期待ください!

※今回も広告を過去最高の累計32000ptいただき、ランキング1位にもなりました。
 改めてお礼を申し上げます。

【艦これ】1000砲挑戦記録(2015.10/10 14:00~10/11 2:00)

ふとした思い付きで1000砲に挑戦してみたので備忘録を兼ねて記録しておくことにします。
長文になりましたが興味のある方はどうぞご覧頂ければと思います。

○1000砲とは?
まず1000砲の説明から。
現在EO海域は1-5、1-6、2-5、3-5、4-5、5-5が実装されており、そのすべてをゲージ破壊した場合、
75+75+100+150+180+200=780 の特別戦果が獲得できます。
そして、ランキングへの戦果反映タイミングですが、
3時更新→前日14時~当日2時まで稼いだ戦果
15時更新→当日2時~14時まで稼いだ戦果
となっています。
1000砲は、以上の12時間の間にEO海域をすべてゲージ破壊(特別戦果780)+ 通常戦果220=戦果1000を稼ぐというものです。

○1000砲の準備
12時間のうちにEO海域をクリアし220の通常戦果を稼ぐためには準備が要ります。

・1-5~5-5のゲージをすべてあと1回まで削っておく(1-6は1-5をクリアしないと進めないため除外)
・EO海域の編成・装備は予め決めて編成・装備させておく。キラ付け・艦載機の熟練度上げも済ませておく
・5-4周回編成を2~4セット用意、装備も付けておく
・資源とバケツを貯めておく
・戦果反映時間(2時 or 14時)になる前に、5-5(※)ボスの夜戦 or 撤退画面まで進めておく(重要!)
→特別戦果反映は戦闘結果が確定した時点(夜戦 or 追撃せずを選択した時点~勝利判定・経験値処理の間)に行われているので、時間までに夜戦選択画面まで進めておけば道中の時間をカットすることが可能です。
自分は自信がなかったのでボスの陣形選択画面で止めていましたが、どうやら夜戦選択画面からでも大丈夫みたいです。
(※)5-5以外のEO海域でも良いですが、5-5はボスに必ず潜水艦がいるので夜戦選択画面で止めておくのに適しています。


だいたいこんなものでしょうか。
流れとしては1-5~5-5を割って、そのあとは時間の限り5-4を周回するだけです。
EO割りに1時間かかったとして残り11時間で戦果220、つまり20戦果/時間
ということは1時間で5-4をコンスタントに8~10周することが条件となります。


○1000砲挑戦時編成
実際に使用した編成を紹介します。
空母に搭載する艦載機はすべて熟練度MAXです。(でないと制空取りながら火力出せない)

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・5-5(戦2空4高速編成、道中・決戦支援有り)
ボスで制空優勢(必要制空値377:目安390)を取り、攻撃機を積んで開幕で潰す。
支援艦隊はどちらも戦2空2駆2で出しました。
支援艦隊の装備は戦艦は主砲2電探2、空母は艦爆2電探2、駆逐は主砲2電探1。

Bismarck drei (38連装砲改+4/試製35.6砲/夜偵/九一式徹甲弾+6)
Roma改 (381mm/50改+6/381mm/50改+6/夜偵/九一式徹甲弾+9)
翔鶴改二甲 (天山村田隊/烈風改/九九艦爆江草隊/彩雲)
赤城改 (彗星江草隊/零戦52型601/流星601/零戦21型熟練)+増設(女神)
大鳳改 (天山友永隊/流星601/烈風601/零戦52型601)
加賀改 (九九艦爆江草隊/烈風601/天山村田隊/零戦21型熟練)+増設(女神)

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・4-5(戦1重2空3、BCFHMルート)
Hマスで航空優勢(必要制空値252:目安270)を取れるよう艦載機を積む。三式弾も忘れずに。
Roma改 (381mm/50改+6/381mm/50改+6/夜偵/三式弾)
羽黒改 (20.3cm2号+6/20.3cm2号+5/観測機/三式弾)+増設(女神)
足柄改二 (20.3cm2号+6/20.3cm2号+5/夜偵/三式弾)
赤城改 (零戦52型601/烈風601/天山村田隊/零戦21型熟練)+増設(女神)
大鳳改 (天山村田隊/零戦52型601/烈風601/彩雲)
加賀改 (零戦52型601/烈風改/天山友永隊/零戦21型熟練)+増設(女神)

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・3-5(水母1軽巡2駆逐3、BGK or ADBGKルート)

いわゆる準下ルート。初手で北東に逸れないのを祈ろう。
瑞穂に熟練度MAXの瑞雲12型を載せて制空優勢を取り、瑞穂と阿武隈の雷撃で敵を減らして酒匂の連撃をぶち込む。

酒匂改 (15.2砲改+4/15.2砲改+3/紫雲)
阿武隈改二 (OTO副砲+6/OTO副砲+5/甲標的)
瑞穂改 (瑞雲12型/瑞雲12型/甲標的)
吹雪改二 (10cm+高角砲+4/10cm+高角砲+4/13号電探改)
綾波改二 (12.7連装砲MAX/12.7連装砲MAX/13号電探改)
夕立改二 (12.7連装砲MAX/12.7B型砲+4/13号電探改)

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・2-5(重4航巡2、ADHLルート)
上の夜戦ルート。とねちくの瑞雲12型で制空を確保し連撃で片付けていく。
夜戦でリ改Flagshipが出ても泣かない気持ち、大事。
ルート固定に必要なドラム缶の装備を忘れないように気を付けましょう。

妙高改二 (20.3cm2号+6/20.3cm3号+3/紫雲/照明弾)
羽黒改二 (20.3cm2号+6/20.3cm3号/夜偵/22号電探改四)+増設(女神)
那智改二 (20.3cm2号/20.3cm3号/観測機/22号電探改四)
足柄改二 (20.3cm2号+6/20.3cm2号+5/夜偵/22号電探改四)

利根改二 (20.3cm2号+3/20.3cm3号/瑞雲12型/ドラム缶)+増設(女神)
筑摩改二 (20.3cm2号/20.3cm2号/瑞雲12型/ドラム缶)+増設(女神)

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・1-5(駆1軽1航戦1軽母1)
いつもの1-5メンツ。零式ソナーのおかげで日向さんがエリ潜なら反航戦でも倒してくれて頼もしい。
祥鳳は攻撃を捨てバルジで大破防止&彩雲でT不利回避の役割を担ってもらう。

皐月改 (三式ソナー+6/三式ソナー+6/三式爆雷+6)
酒匂改 (三式ソナー+5/四式ソナー/三式爆雷+6)
日向改 (瑞雲12型/零式ソナー/零式ソナー/試製晴嵐)
祥鳳改 (中型バルジ/中型バルジ/中型バルジ/彩雲)

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・1-6(軽1駆5)

ここは水雷戦隊ルート安定ですね。
旗艦にダメコンを積むこと、対空兵装をしっかりすれば問題はないかと。
秋月・照月を連れていくと航空戦マスの事故率を減らせるかも!

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・5-4周回
潜水ルートを中心に水上も交えて。潜水で入渠待ちや初戦撤退等で疲労度が溜まった時に水上を2~3回、というような流れで回しました

○潜水ルート(潜6)

呂500 1隻
伊401改  2隻
伊58・伊19・伊8・伊168は改造4セット(Lv.150 1セット、Lv.99 3セット)、未改造3セット
以上をひたすらローテーション。ボスでの夜戦も考え、未改造は一度に2隻までの投入としていました。
呂500は1隻なので基本的に旗艦固定。改造艦が中破・大破したらバケツ使用、未改造はドックを埋めない程度に自然治癒させました。

○水上ルートの場合(軽1重1航巡1空3)
5-4水上ルートはとりあえず
・ドラム缶4個装備
・制空優勢以上を取る
この2つを満たしていれば基本的に編成はそこまでシビアに考えなくても良いかと思います。

軽巡:川内改二・神通改二 (ドラム缶×3)
重巡那智改二・足柄改二 (主砲/主砲/水偵/電探)
航巡:利根改二・筑摩改二 (主砲/主砲/水偵/ドラム缶)
空母:天城改・雲龍改・葛城改・蒼龍改・瑞鶴改 (艦攻/艦戦/艦戦/二式偵察機 or 熟練整備員)


私は資源節約をしたかったので、こういった編成にして制空も確保を取るように艦載機を積みました。早さを重視するなら制空優勢に留めて攻撃機を増やす等が考えられます。
熟練度が来た今、航巡1空5が水上ルートの周回時間的には一番早いと思われます。
ただしボーキは溶ける
中破以上は基本的にバケツ使用、小破ギリギリの中破なら、1隻であればそのまま続行。

○1000砲挑戦時系列

10/10
13:40~  5-5出撃開始、E風を一回食らう
13:50   5-5ボス到達
14:00   5-5ボス陣形選択
14:01:55 5-5終了
14:20:21 4-5終了(1回ボスを倒しきれず)
14:33:52 3-5終了(1回道中撤退)
14:42:52 2-5終了
14:49:05 1-5終了
19:33:30 1-6終了
10/11
1:22 5-4ボス100回勝利到達
1:57 少しでも稼ごうと2-2へ出撃もバーナーに逸れる
2:00 1000砲チャレンジ終了!

○1000砲挑戦結果

10/10 15:00時点の戦果:1185(スクショ撮るの忘れてました…)
           ↓
10/11 3:00更新時の戦果:2215

12時間で稼いだ戦果=1030
ということで何とか1000砲を達成することができました!







5-4の戦績は以下の通り
・潜水ルート
出撃数:83回
ボス到達数:70回
ボス勝利数:70回

・水上ルート
出撃数:38回
ボス到達数:35回
ボス勝利数:35回

つまり105回ボスに勝利ということですね。潜水は撤退がちょくちょくあるので余裕をもって周回する必要があります。
EO海域を一通り行くだけでも戦果が約7もらえるので、5-4ボス勝利100回がだいたいの目安になるかと思います。

○まとめ
今回は初めての1000砲挑戦でしたが、無事に達成することができました。
1000砲挑戦の様子は13:30~翌3:00まで14時間近く生放送していましたが、さすがに疲れました_(:3 」∠)_
生放送を見に来てくださった方、応援してくださった方、広告してくださった方、この場をお借りしてお礼申し上げます。ありがとうございました!
(1000砲チャレンジ開始直後12500pt、1000砲達成確認後13700ptもの広告で2回もランキング1位に上がりました。こんなに広告してもらったのは初めてで、きっと私はとくべt(ry)

もし次1000砲をやるときは、戦果(周回の速さ)を重視して、どれだけ半日戦果を稼げるか挑戦してみたいと思います。
それでは、長文でしたがここまで閲覧いただきありがとうございました。